Status GeoBreak

Das ganze Jahr 2013 stand im Zeichen der Entwicklung meines nächsten iOS Spiels Names GeoBreak. Ein Arkanoid/Breakout-Artiges Spiel. Bis Ende 2013 war das Spiel auch schon sehr weit fortgeschritten. Grafik im wesentlichen Fertig, Levels designt, Musik und SFX von Rafael Dyll produzieren lassen. Aber irgendwie hat mich ein wenig die Motivation verlassen. Performance auf iPhone 4 ungenügend. Visuelles Design nicht vollkommen überzeugend, die Codebasis von ersten Spiel GeoDrop ost auch nicht mehr auf dem neuesten Stand und Dank Apples SpriteKit hab ich auch nicht mehr so die Lust auf Cocos2D. Wie gehts weiter mit dem Spiel? Die Antwort im nächsten Blogpost… 

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